风行者(Windwalker)

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目标遥远的,考验艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……虽然其前身的战斗基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……在霓虹烂漫的街头巷尾或者百花齐放的日式乡间对手们决一死战。……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中好友切磋技艺或者挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺

Impossible Runner(Impossible Runner)

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Impossible Runner 关于跑步跳跃的! ……游戏的目标不是完成每一个关卡,而是玩得开心!这场比赛终究不可能完成,除非你能证明我错了。 

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……挑战第一个问题,团队人员不完整。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏……,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。……【讲究反应的QTE】QTE系统回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击反击所带来的

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【世界观背景】在人间地狱之间,存在着一个阴暗无序的空间——磨难之间。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 一款战略性在线多人坦克射击游戏。…… 4 个朋友一起组队,并根据您的战术策略来打败其他团队。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?……- 汽车客化:透过赢得比赛来赚钱,并用它来购买新的高性能汽车或升级您当前的汽车。……客化您的车辆的外观和性能以适合您的风格和策略

赶紧送走(Ready, Steady, Ship!)

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共同建立一个高效的系统,让每一件货物都能准时出库,每一次成功的配送都将成为你们团队默契的完美证明!……那就要确保团队沟通无碍,在压力之下依旧能保持冷静!每一个班次都充满了挑战和不确定性!……记住,你的每一个选择都很重要,因为每一个班次,都可能成为你的最后一班!单枪匹马,还是团队协作?

版本:Early Access


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